TIPOLOGIA DE
MULTIMEDIA
Las tipologías de
producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la
información y de la plataforma informática, es decir, los medios de difusión,
en que estarán funcionando las aplicaciones multimediales.
A.
CLASIFICACIÓN SEGÚN PROYECTOS:
1. MULTIMEDIA
EDUCATIVA.
2. MULTIMEDIA
COMERCIAL.
3. MULTIMEDIA
INFORMATIVA.
4. MULTIMEDIA
PUBLICITARIA.
B. DEFINICIÓN
Y CARACTERÍSTICAS DE CADA UNA DE ELLAS:
1. MULTIMEDIA
EDUCATIVA:
El desarrollo de la
tecnología, a lo largo de la historia, ha sido punta de lanza para romper
paradigmas, y nuestra época no es la excepción. Se están rompiendo con
paradigmas en distintos sectores y actividades de la sociedad a causa del
desarrollo tecnológico, y en especial de la computación e Internet. El área
educativa, ya está involucrada.
El desarrollo de las
tecnologías de la información y en especial el avance de la tecnología
educativa nos ha puesto en un parte aguas en el cual debemos hacer conciencia
sobre los nuevos rol de los actores que participan en un ambiente de enseñanza
y aprendizaje.
La computadora, el
profesor y el alumno interactúan dentro de una nueva propuesta de formación que
permitirá que la educación se convierta en un proceso permanente y de mayor
complejidad.
CARACTERÍSTICAS:
- Facilidad de
uso e instalación.
-
Versatilidad.
- Calidad del
entorno audiovisual.
- Calidad de
contenidos.
- Navegación e
interacción.
- Originalidad
y uso de tecnología avanzada.
- Capacidad de
motivación.
- Esfuerzo
cognitivo.
- Enfoque
pedagógico actual.
-
Potencialidad de los recursos didácticos.
- Fomento de
la iniciativa y el autoaprendizaje.
- Adecuación a
los usuarios y a su ritmo de trabajo.
2. MULTIMEDIA
COMERCIAL:
Es la que nos brinda
información a través de diferentes medios, se encarga de dar información sobre
las características de un producto, su costo y los presenta en el mercado a
través de imágenes, texto, gráfico, vídeo, etc.
CARACTERÍSTICAS:
- Transmite información.
- Atrae a las
personas.
- Es muy creativa y
llamativa.
- Utiliza
imágenes, vídeo, etc.
3. MULTIMEDIA
INFORMATIVA:
Nos permite adquirir
cualquier tipo de conocimiento a través de distintos medios, puede estar
representada en medios visuales y audiovisuales.
Hoy en día las
páginas web, especialmente de noticias y sitios web (por ejemplo, CNN, Yahoo!,
Myspace, Facebook, YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios de
comunicación, que contienen ambas imágenes y vídeo. Se espera que esta
tendencia continúe como los medios de comunicación ricos en las páginas web
cada vez más populares.
4. MULTIMEDIA
PUBLICITARIA:
Consiste en el
uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las
compañías de medios, incluyendo los periódicos, están optando por un enfoque
publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar
mayores ingresos, apalancar el poder de múltiples activos mediáticos, y lograr
una ventaja respecto de la competencia. La estrategia publicitaria multimedia
es considerada, hoy, como una de las oportunidades más promisorias para
las compañías editoras – una novedad “marginal” que algunos consideran
que pasará a convertirse en aplicaciones centrales en los próximos años.
Además la
multimedia publicitaria es un cortometraje animado compuesto de imágenes, vídeo clip, vídeo editado, fotografía, texto, locución y sonido, basado en la información e imagen corporativa de una empresa recopilando información digital
para que se dé a conocer el producto.
C. MEDIOS USADOS Y PLATAFORMAS DE DIFUSIÓN ONLINE Y OFFLINE:
1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:
MEDIOS USADOS:
1. VISUALES:
Dentro de los
medios visuales encontramos:
- Medios impresos.
- Computadoras.
- Diapositivas.
- Carteles murales.
2.
AUDIOVISUALES:
- Vídeo.
- Televisión.
- Cine.
- Presentaciones
didácticas de proyecciones fijas o series.
- Tele conferencias.
- Video
conferencias.
-Informáticos:
Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video
Interactivo.
- Telemáticos:
Medios informáticos, Internet, correo electrónico.
2.
MULTIMEDIA COMERCIAL:
MEDIOS USADOS:
- Revistas.
- Video.
- Televisión, cine.
- Tele conferencias.
- Video
conferencias.
-Informáticos:
Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video
Interactivo.
-Telemáticos:
Medios informáticos, Internet, correo electrónico, Vía virtual de aprendizaje, vídeo tutoriales.
3. MULTIMEDIA
INFORMATIVA:
MEDIOS USADOS:
- Los
productos de software, audio y vídeo permiten incluir demostraciones para que
el posible cliente los pueda probar antes de adquirirlos.
- Algunos productos
de software pueden estar grabados enteramente en el CD-ROM, y el cliente solo
accede a ellos mediante una clave secreta que se le facilitara en el momento de
la compra.
-Otro medio de
promoción puede ser la denominada publicidad indirecta, que mezcla el producto
con su entorno. Un ejemplo seria un CD-ROM dedicado a cavas y vinos que
presentarse otros productos de nuestra marca relacionados con el entorno.
4.
MULTIMEDIA PUBLICITARIA:
MEDIOS USADOS:
- Computadores.
- Sistema MX.
- PSTN.
- Internet.
- Fax.
- POTS.
- Audífonos con
micrófono.
- Teléfono IP.
- Video.
PLATAFORMAS
DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE:
- ONLINE:
En general, se
dice que algo está en línea, on-line u online si esta conectado a una red o
sistema mayor.
- OFFLINE:
En
telecomunicaciones, el término fuera de línea (off-line en ingles). Offline es
la condición de estar desconectado o fuera de una red.
D. TIPOS DE
SOFTWARE Y HARDWARE UTILIZADO PARA CADA UNA DE ELLAS:
1.HARDWARE:
- UN MONITOR.
- UNA CPU.
- UN MOUSE ÓPTICO.
- QUEMADOR DE CD Y
DVD.
- IMPRESORAS.
- ESCANER.
- Pentium 4 de 2.5
Ghz a 3.06 Ghz (aprox.).
- 1024 Mb Memoria
RAM.
- DD de 160 GB de
7200 rpm.
- Tarjeta Madre
Intel 850.
- Tarjeta de Sonido
Sound Blaster Audigy 2 Platinium.
- Tarjeta de Video
Geforce 4 Ti 4800 de 128 MB.
2.SOFTWARE:
- Photoshop: Probablemente
el mejor programa para trabajar con gráficos, para retoque fotográfico, etc.
- Corel Ventura
10: Después de 4 años se publica una nueva versión de este programa de
publicación de contenidos digitales para impresión.
- Sothink DHTML
Menú: Un programa para crear menús DHTML fácilmente a golpe de ratón
y sin tener que escribir ni una sola línea de código.
- Adobe
Photoshop CS: Esta versión se centra especialmente en los ámbitos de vídeo, fotografía, web y producción gráfica.
- Xara X1: Xara
es un software de dibujo e ilustración rápido y con interesantes
funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator.
- Photo Impact: Programa
de retoque fotográfico y de creación de imágenes e interfaces para la web de
bajo coste y alta calidad.
- Deep Paint
3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una
herramienta intuitiva y fácil de usar para pintar y texturizar modelos en 3
dimensiones.
- Flax: Un
programa muy útil para crea animaciones de texto en Flash muy buenas y rápidamente.
- Adobe GoLive: Editor
de HTML profesional WYSIWYG. Con grandes capacidades.
-TopStyle
Lite: Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas de estilo de
forma sencilla.
- GIMP Shop: El
programa de diseño gráfico Gimp Shop, en realidad es un plugin para GIMP, que
hace que su interfaz se parezca más a la del GIMP como tal.
- Flash: Un
programa para el diseño de animaciones vectoriales en páginas web.-Image Resizer VSO: Re-dimensionado fácil e instantáneo de imágenes. Cambia el tamaño de fotos con un programa de uso sencillo y rápido.
- CamStudio :
CamStudio es un programa gratuito para grabar la pantalla del ordenador y
capturar todo lo que ocurra. Lo que se conoce también como screen recorder.
- Any Video
Converter: Programa conversor de vídeos entre distintos formatos. Any Video
Converter también permite optimizar el tamaño de los vídeos finales y sus
características.
- Cortona,
cliente VRML: Programa para visualizar mundos VRML que se instala como Plug-in,
compatible con los navegadores más habituales.
E. VENTAJAS Y
DESVENTAJAS DE CADA UNA DE ELLAS:
1. VENTAJAS:
- Puede lograrse una mayor consistencia pedagógica, ya que la información
contenida es la misma en distintos momentos y para diferentes alumnos.
- La metodología de trabajo, dentro de su variedad, es homogénea.
- Puede darse la evaluación de procesos y no sólo de resultados.
- Puede convertirse en forma creciente y en función de la evolución de las
tecnologías que lo sustentan en uno de los medios de instrucción de más
calidad.
2.
DESVENTAJAS:
- Alto costo del material de los equipos y de la producción del material.
- Falta de estandarización: hay una multiplicidad de marcas y estándares que
tiende a reducirse a dos: Multimedia PC para compatibles y, por otro lado,
Macintosh de Apple.
-Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque existan
muchos en lengua inglesa.
-Problemas de capacitación docente: el personal docente no se siente preparado
para el uso de esta tecnología y, además, con frecuencia tiene cierto ´miedo´
que revierte en tecnofobia.
F. CAMPOS DE APLICACIÓN SEGÚN EL TIPO:
La multimedia
debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad,
mediante los sistemas de computación; que la producción y creación por
computadora reduce el derroche de recursos técnicos y económicos, utilizando
los recursos tecnológicos, sus avances y las herramientas multimedia, se puede
desarrollar muchos productos interactivos, sencillos, y en los cuales
utilizando diversas técnicas de diseño y mucha creatividad se puede incluir
mucho contenido informativo. Multimedia es una suma de hardware y software en
busca del mismo objetivo, humanizar la máquina. La interacción, que multimedia
exige del usuario, facilita la atención, la comprensión, y la retención de
información de una forma intuitiva, espontánea y divertida, muy diferente a las
metodologías tradicionales de enseñanza y aprendizaje.
G.
¿COMO INFLUYE LA MULTIMEDIA EN NUESTRA VIDA COTIDIANA Y PROFESIONAL?
Toda
tecnología nueva lleva consigo una transformación del sistema productivo, de
las relaciones sociales e incluso de la división del trabajo.
Esto origina un
cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los creativos y publicistas,
hasta los técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y de
aceptación del necesario cambio tecnológico como de adaptación a la nueva
tecnología.
H.
¿DONDE SE APLICA LA MULTIMEDIA?
1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador.
2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos
de productos, quioscos interactivos, puntos de información, aparadores
interactivos.
3. OCIO: Juegos,
periódico (como es el caso de ABC, El Periódico, Frankfurt Heralde Maine,
etc.), CD-ROM musicales.
I. ¿COMO AYUDA
LA MULTIMEDIA A LA VENTA?
La
multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad
que hace que los clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que
van a adquirir o consumir evitando cualquier tipo de insatisfacción por parte
del mismo consumidor.
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